Bab Empat Puluh Lima: Tertinggal?
Di situs web Yaohu, babak pertama pertandingan antara "Zhongyuan Xianglei" dan "SAI" resmi dimulai.
Sejak awal, kedua belah pihak bermain dengan sangat hati-hati. Mengingat ada waktu cadangan selama lima menit, keduanya memanfaatkan waktu yang terbatas ini untuk saling menguji!
Lu Zhe membuka permainan dengan pola dua bintang! Sementara lawannya memilih bintang dan komoku. Lu Zhe merenung selama satu menit pada langkah kelima. Berdasarkan prioritas AI, komoku tentu saja harus ditanggapi dengan mendekati sudut, tetapi Lu Zhe akhirnya memilih untuk menyerang titik "sansan".
Langkah ini adalah cara bermain yang paling "amatir" dalam pemahaman saat ini, dan pilihan Lu Zhe untuk menggunakan joseki ini sebenarnya adalah bentuk rasa hormat kepada lawannya.
Tanpa mengetahui kekuatan lawan, seseorang tidak boleh terlalu meremehkan mereka! Bagaimanapun, ini bukanlah pertandingan kasual, melainkan sebuah pertarungan yang ditunggu-tunggu oleh puluhan ribu penonton dengan napas tertahan, sambil bersorak memberikan dukungan.
Pada saat ini, Lu Zhe sudah mulai mengumpulkan "nilai emosi". Karena ini adalah pertandingan yang tidak boleh kalah, untuk apa lagi Lu Zhe berpura-pura? Ia mengeluarkan seluruh kekuatan kemampuannya dan memenangkan pertandingan dengan cara yang "tidak konvensional".
Setelah memainkan joseki sansan, saat Lu Zhe melakukan *hane* di garis kedua, lawannya tidak melakukan *tenuki*, melainkan mundur selangkah.
Langkah ini tampaknya sudah menjadi keharusan dalam teori Go saat ini, tetapi di era AI, ini jelas merupakan langkah yang lambat!
Lu Zhe merayap maju sekali lagi, lawannya mundur lebih dulu, dan sekarang tidak ada kemungkinan bagi Lu Zhe untuk melakukan *hane* ke atas, jadi ia mundur sekali lagi!
Tanpa ragu sedikit pun, Lu Zhe mendekati komoku lawannya. AI hampir tidak pernah memainkan joseki pendekatan tinggi, jadi Lu Zhe tentu saja memilih pendekatan rendah.
Lawannya berpikir sejenak, lalu melancarkan *one-space high pincer*. Melihat langkah ini, Lu Zhe tersenyum!
Bukannya ia merasa ada pisau tersembunyi di balik langkah tersebut, tetapi dengan lawan yang memainkan *pincer* ini, Lu Zhe dapat menilai gaya permainan atau pola pikir lawannya dengan sangat jelas dan akurat.
Go juga dikenal sebagai "percakapan tangan", di mana kedua belah pihak tidak perlu berbicara dengan kata-kata, melainkan dapat saling berdialog secara alami melalui permainan Go.
Langkah ke-14 lawan berupa *high pincer* mencerminkan mentalitas yang agresif dan suka bertarung? Lu Zhe menduga lawannya pasti sudah familiar dengan variasi ini dan kebetulan menyembunyikan pisau di dalamnya!
Namun, sebagian besar isi joseki ini sebenarnya telah dijungkirbalikkan oleh AI.
Jika lawannya benar-benar menyembunyikan pisau, maka Lu Zhe dapat selalu memastikan bahwa dirinya memiliki satu pisau lebih banyak daripada lawannya!
Lu Zhe memainkan langkah *single jump*, dan langkah putih ke-16 berupa *fly* ke garis keempat dari batu komoku sudah pasti.
Lu Zhe membalas dengan *one-space counter-pincer* pada langkah ke-17, terus menguji bidak putih.
Mempertimbangkan waktu cadangan yang hampir habis, apakah bidak putih ke-18 memainkan langkah "lompat"?
Lu Zhe sedikit mengerutkan kening. Ia merasa lawannya hari ini tampaknya agak kurang lepas. Gerakan *pincer* menunjukkan sikap agresif, tetapi lompatan pada langkah ke-18 justru memunculkan kesan sebagai langkah yang mencari kompromi.
Di permukaan, tampaknya tidak ada masalah di sini, tetapi di mata para pemain ahli, ada nuansa yang sangat halus tersembunyi di dalamnya.
Lu Zhe tidak bisa menahan diri untuk berpikir bahwa "SAI" adalah seorang veteran yang telah lama berkecimpung di kancah pertandingan, dan teknik permainannya pasti sudah ditempa melalui ribuan latihan. Bagaimana ia bisa merasakan nuansa sehalus ini?
Lu Zhe belum juga melangkah, sementara di ruang penelitian Korea, Hong Zhenshan menyampaikan pandangan pertamanya: "Hong-gi-hyung sedang gugup. Bagaimanapun juga, ia sedang bermain di ruang kerja gurunya, dan ia ingin memainkan permainan yang bagus!"
Li Dongyang berkata:
"Semakin besar mentalitas seperti itu, semakin seseorang cenderung membatasi diri sendiri. Sebenarnya itu tidak perlu, ia seharusnya menunjukkan gaya bermainnya sendiri!"
Cao Xuan berkata:
"Ini juga sebuah ujian! Untuk menjadi seorang pemain hebat, seseorang harus mengatasi segala hambatan psikologis! Hari ini bukanlah apa-apa, jika hambatan sekecil ini saja tidak dapat diatasi, Kim Hong-gi tidak mungkin bisa merebut gelar juara Kejuaraan Amatir Dunia!"
Lu Zhe memainkan langkah ke-19 *tome* di garis ketiga, memunculkan variasi joseki tradisional. Putih ke-20 mundur, hitam ke-21 menyambung, dan ke-22 melakukan *chong*!
Langkah ke-23 adalah langkah dari AI yang menjungkirbalikkan pemikiran manusia.
Cara bermain tradisional semuanya adalah memanjang satu petak di garis ketiga, lalu bidak putih menyambung. Secara umum diyakini bahwa dalam variasi ini, meskipun bentuk luar bidak putih agak berulang, ia telah memotong satu batu bidak hitam, dan bentuk luarnya menjadi sangat kokoh, sehingga seharusnya ini menjadi variasi yang bagus bagi bidak putih.
Akan tetapi...
AI justru memainkan langkah *cut* yang luar biasa!
Hasil penelitian para pemain profesional di masa lalu menunjukkan bahwa *cut* ini merugikan pihak hitam, karena bidak putih memiliki cara untuk melakukan *rolling wrap* (pengurungan menggelinding) yang membuat pihak hitam merasa sangat tertekan. Bentuk bidak yang "jelek" seperti ini adalah pantangan besar bagi pemain profesional.
Namun, AI berpendapat bahwa setelah *rolling wrap*, pihak hitam justru mendapatkan keunggulan yang tidak terduga. Jika bidak putih memakan tiga batu hitam, tingkat kemenangannya akan langsung runtuh.
Tanpa ragu sedikit pun, Lu Zhe memainkan langkah ke-23, *cut*!
"Aduh! Amatir, langkah ini mencerminkan ketidaktahuan orang Tiongkok terhadap variasi ini!" seru Hong Zhenshan tanpa sadar.
Cao Xuan juga mengerutkan kening dan tidak berkata apa-apa.
Tentu saja ia tidak akan menyetujui langkah ini. Joseki lama seperti ini sudah tertanam kuat di dalam benaknya. Seberapa besar kerugian dari variasi *cut* tersebut adalah kesimpulan yang telah disimpulkan dari penelitian profesional, sesuatu yang sudah pasti tanpa ada perdebatan.
Namun, Cao Xuan juga tidak merasa heran. Namanya juga pemain amatir, mereka pasti selalu membuat kesalahan. Pertandingan masih panjang, tinggal melihat trik apa yang dipersiapkan oleh bidak hitam selanjutnya.
Putih ke-24, memukul ke atas!
Begitu langkah ini dimainkan, Hong Zhenshan dengan keras memukul sofa dengan tangannya: "Hong-gi-hyung... Ya ampun, bagaimana mungkin ia memainkan langkah seperti ini? Ini terlalu berlebihan, sama sekali bukan gaya bermainnya... Langkah ini merugikan!"
Bidak putih menyerah untuk bertarung, maka Lu Zhe tentu saja menyambung. Dengan berhasil melakukan *cut*, bentuk luar bidak putih jauh lebih buruk daripada sebelumnya, sementara area sudut bidak hitam menjadi jauh lebih padat. Perbedaannya sangat besar, dan tidak ada alasan bagi Lu Zhe untuk merasa tidak puas.
Tentu saja, bidak putih merebut inisiatif untuk mendekati sudut, itu adalah hak lawannya.
Setelah mencapai langkah ke-27 di mana bidak hitam melakukan *small fly*, waktu cadangan kedua belah pihak telah habis. Selanjutnya adalah catur cepat dengan batasan 30 detik per langkah, dengan dua kesempatan untuk waktu tambahan.
Kedua belah pihak saling menyerang hingga mencapai langkah ke-81, di mana Lu Zhe melakukan invasi! Pertempuran baru saja dimulai agak terlambat!
Pada saat ini, Kim Hong-gi merasa bahwa pemahamannya tentang situasi lawannya sudah cukup matang. Pertama-tama, lawannya pastilah seorang pemain amatir, karena bahkan di antara para pemain profesional Korea yang memiliki pola pikir paling terbuka dan terdepan sekalipun, tidak mungkin ada yang bisa memainkan jalur permainan yang begitu tidak masuk akal ini.
Pola permainan lawannya pasti diasah dari dunia persilatan liar, dan tergolong sebagai jalur "liar" standar.
Karena ia menilai Lu Zhe menggunakan jalur liar, ia merespons dengan sangat hati-hati dan tidak bermain sesuai dengan gaya aslinya. Pasalnya, gaya bermain "SAI" sebenarnya adalah yang paling liar. Cao Xuan dikenal sebagai penembak cepat dengan jurus yang indah dan berubah-ubah.
Sedangkan "SAI" adalah senapan berat; senapan yang beratnya ribuan kati, yang diayunkan dengan kekuatan kasar hingga menciptakan angin yang menderu-deru. Ia tidak berani sombong di dunia profesional, tetapi di kawan aneh amatir, hampir tidak ada seorang pun yang mampu menahan hantaman senapannya ini!
Namun, ia tetap merasa gentar terhadap Lu Zhe, karena jalur permainan Lu Zhe bahkan lebih "liar" daripada miliknya. Jalur yang begitu liar dan jurus yang begitu menyimpang dari aturan mampu menebas SEE08 empat kali berturut-turut, yang hanya bisa berarti bahwa kekuatan tempur lawan ini bahkan lebih mengerikan. Oleh karena itu, ia menghindari pertarungan!
Namun, begitu mencapai langkah ke-81, Kim Hong-gi melakukan penilaian situasi secara disiplin. Ia menggunakan kesempatan *byoyomi*-nya, dan tiba-tiba menyadari bahwa bidak putih telah jatuh ke posisi yang merugikan?
Dengan waktu yang semakin mendesak, bulu di seluruh tubuhnya mendadak berdiri.
Sebagai seorang pemain ahli yang telah lama bertarung melawan para pemain profesional di Korea, kekuatan membunuhnya sangat ditakuti oleh banyak pemain profesional.
Ia tadinya mengira dirinya mampu mengendalikan situasi dengan stabil, itulah sebabnya ia bisa bermain "konservatif". Namun begitu ia menyadari bahwa dirinya tidak lagi mampu mengendalikan situasi dengan stabil, taringnya yang ganas tidak akan pernah disembunyikannya lagi!
Langkah ke-82, mengepung dari udara!
Begitu menyelesaikan langkah ini, Kim Hong-gi langsung melepas jaketnya dan hanya mengenakan sweater wol yang ada di dalamnya.
"SAI" yang buas dan kejam telah kembali. Di saat-saat yang berbahaya, segala keraguan dan pertimbangannya musnah tak bersisa. Ia hanya memiliki satu pikiran di benaknya, yaitu bertarung, yaitu "membunuh", dan senapan berat pun dikerahkan!