2002

Proibido Conquistar o Okkotsu Gato de Nove Ramos 6952字 2026-08-03 02:19:43

Di halaman satu dari tiga, bel berbunyi lembut. Mari menjalani kisah cinta manis yang hanya milikmu. Karya terbaik yang dipadatkan selama enam tahun, dan dirancang sepenuh daya selama tiga tahun. Ini adalah permainan romansa yang menghimpun banyak pengisi suara ternama, komposer tingkat profesional, serta tim naskah yang luar biasa mewah, dengan tekad menciptakan suasana cinta yang sangat nyata dan berbeda dari yang lain. Alur cerita yang naik turun, interaksi yang kaya, berbagai cabang akhir kisah; di sini, Anda akan memiliki kebebasan yang sangat tinggi, sementara getar hati dan petualangan akan satu per satu tersaji hidup di depan mata Anda. Kecerdasan buatan juga akan langsung memindai data penampilan Anda, secara otomatis menciptakan wujud digital yang menjadi milik Anda, agar Anda dapat memasuki permainan dengan rupa sendiri dan memperoleh pengalaman cinta yang berbeda. Semua ada di dalam Simfoni Gairah Mantra.

...

Seandainya ada kesempatan untuk mengulang, Shirana Rinrin berpikir, dirinya sama sekali tak akan nekad karena sesaat hilang akal lalu ingin mencoba apa pun yang disebut permainan romansa.

Anda diserang oleh roh terikat milik Otsuka Aruto.
Nilai hidup berkurang seratus.
Nilai hidup Anda habis. Permainan berakhir.
Mencapai akhir buruk: tokoh biasa tanpa nama, hidup singkat tanpa jejak.

...

Anda diserang oleh roh terikat milik Otsuka Aruto.
Nilai hidup berkurang seratus.
Nilai hidup Anda habis. Permainan berakhir.
Mencapai akhir buruk: tokoh biasa tanpa nama, hidup singkat tanpa jejak.

...

Anda diserang oleh roh terikat milik Otsuka Aruto.
Nilai hidup berkurang seratus.
Nilai hidup Anda habis. Permainan berakhir.
Mencapai akhir buruk: tokoh biasa tanpa nama, hidup singkat tanpa jejak.

...

Setelah menikmati tiga puluh tiga kali kematian seketika, ia dengan murka menghapus permainan itu. Namun semakin dipikir, semakin naik darah; ia bahkan mulai menyalahkan permainan itu sebagai sebab ia tak bisa tidur. Maka pada hari ketiga, ia mengunduhnya kembali.

Masukkan nama Anda.
Masukkan julukan Anda; ini akan menentukan bagaimana kelak sang kekasih memanggil Anda saat bermesraan.
Pilihlah kegemaran Anda.
Silakan bentuk wajah yang Anda inginkan.

...

Rinrin, yang ingin segera masuk permainan untuk membalas dendam, tak lagi seperti pertama kali memainkan permainan itu, ketika ia bisa tenggelam berjam-jam hanya demi membentuk wajah. Ia melompati semua itu dengan cepat dan memilih opsi paling bawah untuk memindai data nyata.

Dalam tiga menit, muncullah wujud digital yang persis sama dengan dirinya.

Apakah Anda yakin ingin memakai wujud ini untuk memasuki permainan?

Yakin, yakin. Ia hampir saja menekan tombol yakin sampai memercikkan bunga api.

Apakah akan dibuatkan latar belakang identitas secara otomatis?

Yakin, yakin sekali.

Memuat... Memuat...

Selamat Anda berhasil masuk. Semoga Anda memperoleh pengalaman bermain yang menyenangkan.

Rinrin membuka mata.

Itu langit-langit yang akrab, tempat yang sama seperti pada dua puluh tiga putaran sebelumnya.

Lihat data dasar.
Nama dari pemindaian data: Shirana Rinrin
Usia dari pemindaian data: 16 tahun
Tinggi dari pemindaian data: 164
Berat dari pemindaian data: 45 kg
Penampilan dari pemindaian data: 85 dari 100, memesona banyak orang
Kecerdasan dari pemindaian data: 15 dari 100, sangat pintar
Kemampuan belajar dari pemindaian data: 5 dari 100, bahkan anjing pun akan menggeleng dan mengajarimu mengerjakan soal
Kekuatan fisik dari pemindaian data: 15 dari 100, jago serbabisa
Kekuatan kutukan dari pengaturan otomatis: 5, orang biasa

Lihat latar dunia.
Ini adalah dunia yang damai, indah, dan penuh sinar matahari, tanpa bahaya tersembunyi apa pun.

Penjelasan latarnya sama persis seperti dua puluh tiga putaran sebelumnya.

Rinrin menggesekkan kedua tangan, lalu melompat bangkit dari ranjang. Dengan cekatan ia membuka lemari, di dalamnya berjajar seragam sekolah yang semuanya sama.

Warna hitam dan merah, panjang rok hingga lutut, serta kaus kaki panjang hitam.

Rinrin berganti pakaian.

Anda mengenakan seragam siswa Akademi Shino. Kemampuan belajar +2.

Ia pergi ke kamar mandi dan membasuh wajah dengan air dingin.

Melihat wajahnya yang akrab di cermin, beserta rambutnya yang kusut berantakan—sama persis seperti saat ia berbaring masuk ke kapsul permainan; rupanya data pemindaian itu bahkan meniru semuanya seteliti itu—Rinrin mengambil sisir dan mulai merapikannya dengan susah payah.

Bahkan di tengah jalan ia sempat keluar dari permainan, pergi mempelajari tutorial mengepang rambut.

Setelah mengepang rambutnya menjadi satu kepang tunggal yang menjuntai di bahu kanan, ia juga menyematkan jepit rambut merah di kepalanya.

Setelah Anda merapikan diri dengan saksama, nilai penampilan +3.

Saat itu, Rinrin merasa bukan hanya penampilannya yang berubah; yang paling penting adalah tatapannya. Dibandingkan sebelumnya, kini matanya dipenuhi cahaya kecerdasan. Sebab kali ini ia datang bukan tanpa persiapan, melainkan kembali dengan gemilang membawa rencana balas dendam yang sempurna.

Kali ini, ia pasti akan menebus kehinaan masa lalu, merebut kembali martabatnya yang telah dibantai dua puluh tiga kali.

...

Waktu mundur ke satu jam kemudian.

“Semua buka buku ke halaman lima puluh tiga, mari kita ulas kembali puisi yang dipelajari pada pelajaran sebelumnya.”

Saat itu ia sudah selesai memperkenalkan diri dan duduk di tempatnya—kursi tengah di baris ketiga.

Satu tangan menopang pipi, satu tangan memutar pena. Terhadap ajaran guru bahasa yang tengah bersusah payah mengajar di podium, masuk telinga kanan keluar telinga kiri.

Di dunia nyata pun ia tidak terlalu tekun mendengarkan pelajaran.

Apalagi ini cuma permainan RPG romansa.

Di halaman dua dari tiga, sambil menunggu guru menulis di papan, Rinrin menoleh dan melihat ke arah kursi milik Otsuka Aruto.

Ia duduk di kursi paling belakang di dalam kelas, dekat jendela. Hari ini hujan, tirai ditarik rapat, dan lampu kelas dinyalakan; ada satu lampu tepat di atas kepalanya, membuatnya tampak terang benderang. Entah itu bekas luka di lengannya yang, betapa pun ia berusaha menyembunyikannya, selalu terlihat dari ujung lengan begitu ia bergerak, ataupun memar kebiruan di pipi, semuanya dengan gamblang mengatakan kepada semua orang:

orang ini sangat mudah ditindas.

Kemungkinan besar ia tipe yang diam menerima apa pun, mudah “menarik” para pelaku kekerasan untuk semakin ganas membully dirinya.

Adapun roh terikat yang telah membunuhnya dua puluh tiga kali itu, sama sekali tak terlihat.

Tapi apa sebenarnya roh terikat itu?

Ia teringat angka pada panelnya, Kekuatan kutukan: 5 dari 100. Apakah itu berkaitan dengan hal ini? Ia tak terlalu paham, sebab permainan Simfoni Gairah Mantra sangat misterius. Walau mendadak terkenal di internet berkat kebebasan yang luar biasa tinggi, peta permainan yang sangat luas, serta pengalaman interaksi yang sangat nyata, informasi internal tentang permainan ini sangat sedikit. Bahkan gambar karakter pun tak dibocorkan sebelum permainan dirilis.

Selain itu, permainan ini tak punya uji coba tertutup; dirilis langsung untuk umum. Jadi bahkan panduan pun tak ada.

Semua cara bermain hanya bisa dipelajari pemain sendiri setelah masuk permainan.

Namun sebelum memainkan permainan romansa ini, Rinrin sudah memainkan ratusan gim petualangan solo. Ia mungkin tak punya banyak hal lain, tapi kesabaran dan dorongan untuk menangnya luar biasa besar. Tak peduli betapa bug-nya keberadaan roh terikat itu, ia pasti akan membalas dendam!

Sambil bersumpah demikian di dalam hati, Rinrin memicingkan mata dan menatap Otsuka Aruto dengan tajam.

Mungkin karena ia menatapnya terlalu lama.

Otsuka Aruto, yang sejak tadi terus menunduk sibuk mengutak-atik sesuatu di bangkunya, tubuhnya perlahan menegang. Setelah beberapa detik, ia dengan hati-hati mengangkat sedikit kepalanya dan beradu pandang dengannya.

Saat itulah Rinrin menyadari bahwa matanya ternyata berwarna hijau gelap.

Karena poni depannya terlalu panjang, ditambah ia selalu menunduk, orang kerap keliru mengira lingkar hitam di bawah matanyalah matanya. Kini, hanya melalui sedikit warna hijau gelap yang tampak itu, terasa bahwa ia memang sedang mengangkat pandangan sedikit, menatapnya dengan takut-takut.

Mengingat rencananya, Rinrin segera mengangkat sudut bibirnya, lalu memberinya senyum yang cerah dan bersinar.

Saat ia merasa gelombang ini pasti akan memunculkan suara peningkatan rasa suka dengan gila-gilaan, tak disangka-sangka, Otsuka Aruto justru mendadak menundukkan kepala, hampir menempel ke permukaan meja.

Barang yang tadi sedang diutak-atiknya pun berhenti dikerjakan. Ia meremas erat pensil di tangannya, duduk gelisah di sana, seluruh tubuhnya kaku.

...

Hah?

Apa senyumnya kurang cantik?

Padahal sebelum berangkat ke sekolah ia sudah berlatih berkali-kali di depan cermin.

Atau justru karena senyumnya terlalu cantik, sehingga ia jatuh hati dan karena malu wajahnya memerah lalu menghindari pandangannya? Bagaimanapun ia pernah melihat cukup banyak contoh seperti itu di internet.

Rinrin buru-buru mencari alasan untuk dirinya sendiri, lalu dengan percaya diri membuka panel dan memeriksa informasi karakter Otsuka Aruto.

Karakter: Otsuka Aruto, tidak dapat dijadikan target romansa
Usia: 16 tahun
Kemampuan: tidak dapat diperiksa
Rasa suka saat ini: 0

Salah satu hal yang paling jelas menunjukkan tingginya kebebasan permainan ini adalah semua tokoh nonpemain akan menampilkan tingkat rasa suka, bahkan anjing sembarangan yang lewat pun begitu; tentu saja, hampir semua karakter juga bisa ditaklukkan, termasuk anjing sembarangan yang lewat.

Namun ada juga beberapa karakter yang tak bisa dijadikan target romansa.

Otsuka Aruto adalah salah satunya. Karakter yang tak bisa dijadikan target romansa, berbeda dari begitu banyak karakter yang bisa ditaklukkan dengan deretan panjang keterangan tentang pengalaman, kegemaran, benda yang dibenci agar tak menginjak ranjau, dan sifat, hanya memiliki tiga baris keterangan yang kering.

Tetapi justru itu membuatnya lebih cepat melihat deretan rasa suka saat ini: 0.

...

Bagaimana bisa!

Shirana Rinrin menggaruk kepang rambut yang tadi pagi sengaja ia kepang dengan cermat, lalu dengan enggan menoleh sekali lagi ke kursi Otsuka Aruto.

Ia masih mempertahankan sikap waspada, seolah menghadapi suasana penuh permusuhan di sekelilingnya.

Rinrin menatapnya kesal, lalu menarik kembali pandangannya dengan muram dan menunggu sampai pelajaran usai. Begitu memasuki waktu istirahat, dirinya langsung dikerubungi oleh teman-teman sekelas tanpa celah.

Kebanyakan perempuan.

Kalau para laki-laki, meski juga tertarik pada Rinrin, kebanyakan hanya duduk di bangku mereka dan mengawasi dari jauh.

Menghadapi pertanyaan mereka yang saling bersahutan itu, kepala Rinrin hampir meledak.

Pada beberapa putaran sebelumnya ia sudah menyadari, permainan ini tidak memiliki pilihan dialog; seperti dunia nyata, saat ada yang mengajak bicara, ia hanya bisa menjawab dengan gayanya sendiri. Demi menghindari dilekati terus-menerus, ia pun memilih menjawab dengan cara yang serba menyeluruh:

“Alasan pindah sekolah adalah nenek yang membesarkanku sejak kecil sudah meninggal, jadi aku terpaksa datang ke Tokyo mencari orang tuaku. Tapi dua hari lalu orang tuaku juga meninggal dalam kecelakaan mobil, jadi saat ini aku tinggal sendirian. Mulai sekarang kita jadi teman sekelas, semoga kita bisa akrab dengan baik.”

Begitu ucapan itu keluar.

Semua teman yang mengerumuni bangkunya mendadak terdiam, lalu menatapnya dengan ekspresi terkejut seolah bertanya apakah soal privasi seperti ini memang boleh dibicarakan.

Pada saat yang sama, bertubi-tubi terdengar suara pemberitahuan sistem.

Rasa suka Sasaki Nanako berkurang lima.
Rasa suka Asakura Karin berkurang empat.
Rasa suka Matsushima Kawako berkurang tujuh.
Rasa suka Yukino Yamana bertambah satu.
Rasa suka Kobayashi An berubah sepuluh.
Rasa suka Fujimoto Rin bertambah tiga.
Rasa suka Yamashita Yukitaka berkurang enam.
...

Rinrin memiringkan kepalanya, tak paham mengapa para tokoh nonpemain itu begitu terkejut.

Ia mengatakan yang sebenarnya.

Itulah latar belakang karakternya kali ini.

Namun itu justru memudahkannya. Ia akhirnya punya kesempatan untuk menyelinap keluar dari kerumunan. Ia mencubit pipinya, lalu mengembang senyum yang sangat sempurna, kemudian berjalan ke arah kursi Otsuka Aruto.

Seperti para karakter yang bisa ditaklukkan dalam permainan ini, begitu rasa suka mereka naik sampai tingkat tertentu, seseorang bisa memperoleh perlakuan istimewa dan melakukan hal-hal yang tak bisa dilakukan saat rasa suka masih nol.

Memang, karakter Otsuka Aruto tak bisa dijadikan target romansa.

Namun ia juga punya rasa suka, kan.

Kalau ada rasa suka, berarti bisa dinaikkan; hanya saja, tak bisa membuka jalur cinta seperti karakter yang bisa ditaklukkan setelah mencapai jumlah tertentu.

Ia ingat penjelasan permainan mengatakan:

Lima puluh rasa suka sudah dihitung sebagai teman.

Begitu rasa suka Otsuka Aruto mencapai lima puluh, ia akan menikamnya saat ia sama sekali tak waspada.

Semakin dipikir, semakin ia merasa ini adalah rencana yang begitu sempurna.

Tak heran, memang ia hebat!

Namun sebelum sempat mendekat, sekelompok orang lebih dulu berjalan ke samping kursi Otsuka Aruto. Dua anak laki-laki, jelas tipe berandalan. Satu bertubuh besar tinggi kekar seperti babi hutan, satunya lagi berwajah lancip kurus seperti monyet.

Anak yang mirip babi hutan menepuk meja Otsuka Aruto.
“Hey, Otsuka, kenapa minggu lalu kamu nggak masuk sekolah? Nggak lihat kamu, rasanya aku kesepian di sekolah. Apa karena terakhir kali kupukuli kamu terlalu keras? Tapi itu bukan alasan buat nggak masuk sekolah, kan? Kamu harus tahu, kalau aku nggak bisa memukulmu, aku malah sengsara.”

Otsuka Aruto meringkuk dengan bahu terangkat.
“Maaf...”

Suaranya begitu pelan dan takut-takut, seolah udara di paru-parunya tersedot habis dan ia hanya mampu mengeluarkan suara sekecil itu.

“Kau ini setidaknya masih tahu kalau salah ya minta maaf. Sepertinya belum rusak sampai ke akar,” kata anak yang mirip monyet dengan semangat. “Setelah pulang sekolah, kau tahu harus melakukan apa, kan?”

Setelah berkata begitu, si babi hutan dan si monyet merangkul bahu satu sama lain lalu keluar dari pintu belakang kelas.

Di saat yang sama, bel pelajaran juga berbunyi. Otsuka Aruto menunduk dan mengambil buku pelajaran untuk jam berikutnya dari laci meja, lalu duduk rapi menunggu guru masuk kelas.

...

Ini sudah bukan saat yang tepat untuk berkata, mari berteman.

Semuanya gara-gara dua tokoh nonpemain itu!

Rinrin kembali ke bangkunya dengan geram.

Para teman sekelas yang tadi dibuatnya bingung juga sudah pulih dari keterkejutan. Tatapan mereka terhadapnya ada yang menjauh dengan sikap hati-hati, ada pula yang menampakkan simpati, bahkan ada yang diam-diam mengirimkan secarik kertas untuk menghiburnya di kelas, dan setelah pelajaran usai mereka juga sangat aktif mengatakan ingin bertukar kontak dengannya. Saat istirahat siang, mereka bahkan mengantarnya mengenal sekolah.

Akibatnya, sampai pulang sekolah, ia tak sempat berbicara sepatah kata pun dengan Otsuka Aruto.

Dan setelah pulang sekolah, ia langsung pergi begitu saja.

Terhadap apa pun yang diucapkan para teman perempuan yang terus mengerumuninya, Rinrin hanya menjawab seadanya dengan nada tak bersemangat. Permainan ini dibuat terlalu nyata, sampai-sampai ia tak bisa melewati alur cerita dan waktu. Jadi untuk bertemu Otsuka Aruto, mungkinkah ia harus menunggu sampai besok?

Akhirnya ia berpisah dan berpamitan dengan para teman sekelas itu. Sambil memikirkan bagaimana caranya berteman dengan Otsuka Aruto besok, ia terus berjalan maju.

Belum jauh ia melangkah,

tiba-tiba terdengar suara tak biasa dari gang sempit di sampingnya.

Ia menoleh.

Dan melihat Otsuka Aruto sedang dihadang empat atau lima orang di dalam gang itu, termasuk si babi hutan dan si monyet yang hari ini menggagalkan niat baiknya di kelas.

Apakah ini perundungan di sekolah?

Tapi seharusnya mereka salah memilih sasaran perundungan sekolah, bukan? Itu Otsuka Aruto, lho. Roh terikat entah apa itu telah membunuhnya lebih dari dua puluh kali, dan setiap kali selalu membunuh seketika. Bahkan kalau mereka menambah puluhan orang lagi, bukankah tetap tak akan cukup untuk dibunuh?

Rinrin menggerutu dalam hati.

Sekaligus ia juga agak penasaran seperti apa wujudnya saat dibunuh dari sudut pandang orang lain.

Maka ia menempelkan kedua tangan ke dinding, menyembulkan sedikit kepalanya, lalu mengintip ke dalam gang. Ia sama sekali tak takut melihat pemandangan berdarah, sebab ia kan seorang penyendiri yang sudah menonton begitu banyak manga brutal dan sakit jiwa.

Tangan si babi hutan terulur ke arah Otsuka Aruto.

Tatapan Rinrin pun semakin penuh harap.

Namun yang berbeda dari bayangannya tentang darah yang muncrat adalah tangan si babi hutan justru mendorong bahu Otsuka tanpa hambatan, membuatnya terdorong mundur beberapa langkah dan punggungnya membentur dinding dengan keras.

Lalu wajah Otsuka Aruto dihantam satu pukulan.

Ia langsung tersungkur ke tanah, tas sekolahnya pun jatuh. Tas itu diambil oleh para berandalan, dijadikan bola lempar, sementara buku dan tugas di dalamnya berhamburan ke tanah. Mereka merobek lembar demi lembar lalu meremasnya menjadi bola, melemparkannya ke tubuh Otsuka Aruto. Seseorang membungkus batu ke dalam kertas, dan setelah wajahnya berdarah, yang lain meniru sambil tertawa keras.

Hah?!

Ini bercanda?

Kenapa?

Kenapa mereka sama sekali tidak kenapa-kenapa?

Padahal aku sudah dibunuh lebih dari dua puluh kali, ya?!

Menyebalkan sekali!

“Apakah ini kantor polisi? Ya, saya ingin melapor. Di gang kedua sebelah kiri dari Akademi Shino, ada sekelompok berandalan yang memeras seorang siswa SMA!”

Rinrin bersembunyi di pojok sambil sengaja berteriak keras.

Tawa di gang itu terhenti sesaat. Lalu terdengar umpatan kasar. Si babi hutan yang memimpin dengan kejam menendang Otsuka Aruto satu kali, kemudian bersama yang lain pergi dengan langkah kacau.

Rinrin bersembunyi di belakang tempat sampah, jadi ia tak terlihat.

Setelah mereka pergi cukup jauh, barulah ia keluar dan berjalan ke dalam gang. Otsuka Aruto sedang memunguti tugas dan buku yang berserakan di tanah. Wajahnya yang tadi hampir sembuh kini kembali bengkak di sana-sini, sudut bibirnya juga berdarah, rambut hitamnya lebih kusut dari sebelumnya, dan seragamnya penuh debu, kusut tak beraturan.

Dalam waktu sesingkat itu, ia masih sanggup menenangkan diri dan memungut barang-barangnya.

Jelas bahwa ia benar-benar sering ditindas.

Jangan-jangan, pada garis waktu yang ia dapatkan kali ini, Otsuka Aruto belum punya sesuatu bernama roh terikat? Jadi ia bisa seenaknya ditindas?

Lebih baik memanfaatkan kesempatan ini untuk membunuhnya sekali demi melampiaskan amarah.

Rinrin berjalan ke arahnya dengan kedua tangan di belakang punggung, dengan sebuah batu tergenggam di tangan yang disembunyikan. Semakin dekat, semakin lambat langkahnya, dan semakin erat pula ia menggenggam batu itu.

Namun tak lama kemudian, ia mengurungkan pikiran berbahaya itu.

Sebab ia teringat bahwa saat karakter Otsuka Aruto masih seorang anak lelaki berusia sebelas atau dua belas tahun, yakni saat pertama kali ia bertemu karakter ini, ia sudah terlebih dahulu kehilangan kepala digigit habis oleh roh terikat itu.

Jadi bagaimanapun juga, sekarang Otsuka Aruto yang sudah menjadi siswa SMA itu pasti memiliki roh terikat, kan?

Alasan ia membiarkan dirinya ditindas mungkin karena ia tidak mengetahui keberadaan roh terikat itu, atau mungkin tahu tetapi tidak mampu mengendalikannya. Dan roh terikat itu seperti kemampuan pasifnya; hanya ketika emosinya sangat tidak stabil dan ia merasakan niat membunuh yang kuat dari orang lain, barulah roh terikat itu muncul.

Banyak manga remaja dan gim petualangan memakai pengaturan seperti ini.

Untung saja!

Syukurlah ia cerdik!

Ia diam-diam menyelipkan batu itu ke saku, lalu berjongkok membantu memunguti barang-barangnya.

Kemudian ia menyerahkannya kepadanya.

Gerakan Otsuka Aruto yang memungut barang itu membeku, lalu menegang, sampai-sampai bahunya sedikit bergetar. Kepalanya tetap tak diangkat, tetapi Rinrin bisa merasakan pandangannya jatuh pada tangan yang menyerahkan buku itu. Maka ia berusaha membuat suaranya selembut mungkin.

“Aku ingat kamu sekelas denganku, ya? Namamu Otsuka, kan? Mulai sekarang kita teman sekelas, kalau ada masalah yang sulit diselesaikan bisa cari aku, kok.”

Bagaimana? Aku lembut dan baik, kan.

Pasti mulai menyukaiku, kan?

Namun yang tak diduga, ia bukan hanya tidak menerima barang yang disodorkannya, bahkan kertas-kertas yang tadi dirobek lalu diremas dan dilemparkan ke arahnya pun tak lagi dipungut. Ia justru meraih tas sekolahnya, menunduk, lalu kabur sekuat tenaga.

Hei... hei...!

Rinrin panik, mengira niatnya untuk memukulnya ketahuan, lalu buru-buru mengejar.
“Tadi aku sudah membantumu!”

Namun semakin ia mengejar, semakin cepat Otsuka Aruto lari.

Di tengah jalan ia menabrak beberapa orang. Resleting tasnya rusak ketika para berandalan tadi memakai tasnya untuk permainan lempar tangkap. Setiap kali menabrak seseorang, kertas-kertas yang telah robek beterbangan keluar dari tas, menempel di tanah lembap yang baru saja terkena hujan. Ia tergesa-gesa minta maaf sambil membungkuk memungutnya; begitu menoleh dan melihat Rinrin masih mengejar, ia terus berlari lagi.

Hingga Rinrin terengah-engah mengejarnya sampai stasiun kereta bawah tanah, Otsuka Aruto sudah naik kereta, dan ia terlambat; pintu kereta sudah tertutup.

Melalui pintu kaca kereta bawah tanah,

ia menahan lutut dengan kedua tangan, terengah-engah.

Sedangkan Otsuka Aruto berdiri di dalam kereta sambil memegang tas sekolah yang talinya putus satu, rambut hitamnya tetap kusut berantakan.

Kalau bukan karena penumpang di dalam kereta terlalu banyak, Rinrin sama sekali tak meragukan bahwa ia pasti sudah bersembunyi di dalam, bukan berdiri erat menggenggam pegangan seperti sekarang di dekat pintu.

Sebelum ia sempat menyampaikan amarah lewat tatapan,

Otsuka Aruto sudah lebih dulu menundukkan kepala sangat dalam, hingga ujung hidungnya hampir menempel ke dada, menghindari pandangannya.

Karakter: Otsuka Aruto, tidak dapat dijadikan target romansa
Usia: 16 tahun
Kemampuan: tidak dapat diperiksa
Rasa suka saat ini: minus dua